Ing laporan babagan pasar fitness interaktif global sing dirilis dening technavio, perusahaan riset pasar lan konsultasi internasional sing misuwur, ing pertengahan April 2021, diprediksi manawa pasar fitness interaktif global bakal tuwuh $ 4.81 milyar wiwit taun 2020 nganti 2024, kanthi rata-rata. tingkat wutah senyawa taunan luwih saka 7%.
Technavio prédhiksi manawa pasar fitness interaktif global bakal tuwuh 6.01% ing taun 2020. Saka sudut pandang pasar regional, pasar Amérika Lor ndominasi, lan tuwuhing pasar fitness interaktif Amerika Utara nyumbang 64% saka kenaikan interaktif global. pasar fitness.
Ing jaman pasca epidemi, kantor online lan kebugaran omah wis dadi kebiasaan urip anyar para konsumen utama.Kanggo narik kawigaten para penyayang fitness kanggo metu saka omah lan mlebu gym maneh, fitness interaktif immersive bakal dadi alat sing kuat kanggo marketing gym.Kaping pisanan, peralatan fitness lan papan olahraga diowahi kanthi cerdas.Liwat layar tembok tutul lengkap lan layar lemah, para penggemar fitness dipantau kanggo detak jantung, deteksi olahraga, skor AI, lsp. Kapindho, demonstrasi kursus latihan disesuaikan.Piwulang standar ditampilake ing layar ing gym holographic ing wektu nyata.Adhedhasar teknologi pangenalan visual intelijen buatan, data tumindak 3D saka sakabehe awak pangguna dijupuk ing wektu nyata.Liwat algoritma intelijen buatan, tumindak standar pelatih profesional dibandhingake kanthi kacepetan dhuwur, supaya pangguna bisa entuk skor wektu nyata kanggo saben tumindak lan ngrampungake tumindak fitness kanthi akurat.Pungkasan, proses latihan digambarake liwat panuntun dhumateng animasi, efek khusus interaktif lan umpan balik data, latihan interaktif wektu nyata multi-titik lan multi wong diwujudake liwat intelijen holografik lan artifisial, lan panuntun dhumateng animasi lan rekaman data diwujudake liwat tembok, proyeksi lemah. utawa layar LED digabungake karo sistem fitness interaktif selaras, supaya minangka kanggo nambah semangat lan completion saka trainer.
Ing taun-taun pungkasan, wong diwasa lan wong tuwa wis ngetrapake kebugaran interaktif minangka gaya urip kanggo nambah fungsi kardiopulmonal lan seneng olahraga simulasi ing omah.Tren pasar iki ndadekake game interaktif sehat meh 20% saka kabeh dodolan video game.Tenis, bowling lan tinju minangka game fitness interaktif sing paling umum.
Wigati dicathet yen pasar fitness interaktif ing kantor, hotel, fasilitas umum lan gimnasium perusahaan berkembang luwih cepet tinimbang bangunan omah.Amarga tambah akeh perhatian marang penyakit sing disebabake dening kesehatan, penyakit kardiovaskular lan gaya urip, pasar Amerika Utara dadi pangsa pasar paling gedhe ing pasar fitness interaktif global ing taun 2019. Amerika Serikat lan Kanada minangka pasar utama produk fitness interaktif ing Amerika Utara. , Pasar regional bakal menehi kesempatan pangembangan kanggo supplier produk fitness interaktif.
Sumber: prnewswire.com
Wektu kirim: Nov-15-2021